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Sie erhalten ein Gitter von Quadraten, von denen einige Zahlen enthalten. Ihr Ziel besteht darin, das Gitter in zusammenhängende Regionen zu zerteilen, die alle die gleiche (vorgegebene) Größe haben, so dass jedes Quadrat, das eine Nummer trägt, zu genau dieser Anzahl an Kanten benachbart ist (dazu gehören auch solche zwischen der Innenseite und der Außenseite des Gitters).
Der Dank für dieses Puzzle geht an Nikoli, die es ‘Five Cells’ nennen. [22].
Palisade ist ein Beitrag von Jonas Kölker zu dieser Sammlung.
[22] https://www.nikoli.co.jp/en/puzzles/five_cells/
Durch Linksklick setzen Sie eine Kante. Rechtsklick zeigt ‘keine Kante’ an.
Alternativ können die Pfeiltasten einen Tastatur-Cursor bewegen. Abhängig von der Voreinstellung für ‘Cursor-Modus’ (siehe section 41.3)) wird der Cursor entweder zwischen Gitterquadraten navigieren oder entlang ihrer Grenzen. Im Modus ‘Full-grid’ halten Sie Strg, während Sie eine Pfeiltaste zum Setzen einer Kante drücken und drücken Umschalt-Pfeiltaste, um eine Kante auszuschalten. Im Modus ‘Half-grid’ drücken Sie die Eingabetaste, um eine Kante zu setzen, und die Leertaste, um eine Kante auszuschalten. In allen Modi können Sie eine Aktion wiederholen, um ihr Gegenteil auszulösen.
(Alle in section 2.1 beschriebene Aktionen sind auch verfügbar.)
Diese Parameter sind von der Option ‘Custom...’ im Menü ‘Type’ verfügbar.
Auf Plattformen, die Benutzervoreinstellungen erlauben, ermöglicht die Option ‘Preferences’ im Menü ‘Game’ die Konfiguration des Verhaltens der Cursor-Taten um entweder zwischen vollen Gitterquadraten oder entlang des Randes der Gitterquadrate zu navigieren.